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Projet Plage
Projet réalisé dans le cadre du cours de Scénographie d'un niveau de jeu
Le but était de créer une scène de jeux video avec une contrainte de 23 assets dans le moteur UDK 3
Role:
Sur le projet, j'étais le level artist principal. Je me suis occupé de la modélisation et texture d'assets.
Bateau, Palmers, Roches, Plantes, Terrain, etc.
J'ai aussi fait les shaders, l'éclairage et le montage.
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